電玩遊戲角色仔仔和默默來到現實世界,要尋找他們的母親。現實世界的張融沉迷於遊戲之中,逃避兒時被母親遺棄的傷痛。虛擬角色置入真實記憶,而變得有溫度,真實人物迷失於金錢與權勢遊戲之中,失去感動的心。記憶被上傳到雲端,依據記憶打造(設計)的角色,他們的情感是真實,或依舊只能依照程式設定做出反應?電玩遊戲是假的,但在遊戲中找到慰藉的心情,可有半分虛假?
「他們只是兩個沒血沒肉的虛擬人物。」
「可是他們那麼的...真實。」
看完《還錢》,決定要給《小子》一個機會,想看看朱延平監製,王毓琦執導的《小子》能端出怎樣的菜色。老實說,《小子》有一個看起來挺有意思的劇情概念,想要拍出台版《一級玩家》,同時兼顧朱式電影舊情懷,把《好小子》和《天生一對》的戲劇元素置入其中(功夫小子加上尋母的父子情等),可惜整部片看下來,就只有過時的氣味,嗅不到新鮮感。
(一)王毓琦導演的敘事呆板,戲劇張力無從發酵,張融、仔仔和默默的互動,除了不斷回憶三人共有的歡樂時光外,並無法在一些小細節上,說服觀眾這三個人有迸發出「真」感情(影片只有單方面描寫張融對仔仔和默默的感情起落,看不見虛擬的仔仔和默默,是否能夠「談」感情)。
(二)剪輯掉漆,武打場面常會有斷裂感。張融在片中有過幾次暴走(突然對仔仔和默默發脾氣),情緒也是來的突兀莫名。
(三)張融在片中一直昏倒一直昏倒,我懷疑他是不是有貧血問題?甚至一度猜想這整部片會不會只是張融的幻想:他被黑道追打後,陷入重度昏迷,在仔仔和默默的帶領下,試著在意識迷宮中找尋清醒的出路...
(四)《小子》有著科幻背景,卻被拍成奇幻片,對於感情與記憶與虛實的討論都只停留在表層。
(五)張融很理所當然地收容兩個陌生小孩,並且陪他們找媽媽,實在有些不合理。影片的女性角色都很扁平、人物的成長曲線粗糙又乏味、影片笑哏過時且無趣、人物造型活與敘事方式活像三四十年前的朱延平電影等,都讓人邊看邊搖頭邊嘆氣。
(六)特效塞滿滿的《小子》,在電影最後一刻不忘補上「不過幾十步的距離,我走了5900多天...終於到家了。」啊啊啊,電影已經拍得夠老氣,片尾畫蛇添足的字卡,只是再次確認編導對於電影的想像跟現在觀眾的喜好,或許差了不只幾十十十步...
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